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설계 원칙

SOLID 원칙은 함수와 데이터 구조를 클래스로 배치하는 방법, 그리고 이들 클래스를 서로 결합하는 방법을 설명해준다.

SOLID 원칙의 목적은 중간 수준의 소프트웨어 구조가 아래와 같도록 만드는 데 있다.

  • 변경에 유연하다.
  • 이해하기 쉽다.
  • 많은 소프트웨어 시스템에 사용될 수 있는 컴포넌트의 기반이 된다.

SRP: 단일 책임 원칙

각 소프트웨어 모듈은 변경의 이유가 하나, 단 하나여야만 한다.

OCP: 개방-폐쇄 원칙

기존 코드를 수정하기보단, 반드시 새로운 코드를 추가하는 방식으로 시스템의 행위를 변경할 수 있도록 설계해야만 소프트웨어 시스템을 쉽게 변경할 수 있다.

LSP: 리스코프 치환 원칙

상호 대체 가능한 구성 요소를 이용해 소프트웨어 시스템을 만들 수 있으려면, 이들 구성요소는 반드시 서로 치환 가능해야 한다는 계약을 반드시 지켜야 한다.

ISP: 인터페이스 분리 원칙

소프트웨어 설계자는 사용하지 않은 것에 의존하지 않아야 한다.

DIP: 의존성 역전 원칙

고수준 정책을 구현하는 코드는 저수준 세부사항을 구현하는 코드에 절대로 의존해서는 안 된다. 대신 세부사항이 정책에 의존해야 한다.